На головну

Растрова графіка

  1. Алфавіту, ГРАФІКА І ОРФОГРАФИЯ
  2. Асимптоти графіка функції
  3. З метою оптимізації групового графіка двох з однаковим періодом циклічних навантажень зсув у часі їх включення повинен відповідати часу кореляційного антирезонанса.
  4. Векторна графіка
  5. Опуклість і увігнутість графіка функції. точки перегину
  6. ГЛАВА 9. Графіка і орфографія російської мови.
  7. ГРАФІКА

Графічний редактор - Програма (або пакет програм), що дозволяє створювати і редагувати зображення за допомогою комп'ютера. Комп'ютерну графіку можна розділити на три категорії:

· Растрова графіка;

· векторна графіка;

· Тривимірна графіка.

растрове зображення(Цифрове зображення) - це файл даних або структура, що представляє прямокутну сітку пікселів або точок кольорів на комп'ютерному моніторі, папері та інших відображають пристроях і матеріалах.

Найменший елемент растрового зображення називається піксель.

Зображення складається з впорядкованої "решітки" (растра) пікселів, що знаходяться настільки близько один до одного, що око не помічає цієї "зернистою" структури.

Зміна розмірів растрових зображень може істотно вплинути на їх якість, т. К. Масштабування здійснюється без втручання будь-яких складних математичних операцій.

Растрова графіка дозволяє створити (відтворити) практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого.

Растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.

Одним з найпопулярніших і відомих редакторів є Adobe Photoshop, Який дозволяє ефективно використовувати всі переваги растрової графіки.

Один з найпростіших редакторів растрової графіки, що поставляється разом з ОС Windows - Microsoft Paint.

Векторна графіка (Інша назва - геометричне моделювання) - це використання геометричних примітивів, таких як точки, лінії, сплайни і багатокутники, для представлення зображень в комп'ютерній графіці.

Зображення у векторному форматі дає простір для редагування. Зображення може без втрат масштабироваться, повертатися, деформуватися.

Перевагою векторної графіки є незалежність якості зображення від масштабу малюнка. Мінус цієї графіки - недостатня можливість для роботи з фотографіями.

Програми векторної графіки краще використовувати для креслярсько-графічних, оформлювальних робіт, створення логотипів, візитних карток.

Найбільш популярні програми векторної графіки: CorelDraw, Macromedia Flash, Adobe Illustrator.

Можливості графічних редакторів. Основні можливості графічних редакторів:

· Створення та редагування зображення (змалювання стандартних фігур, використання різних стилів і квітів, копіювання-видалення-перенесення фрагментів, повороти і деформації. У векторних: управління групами об'єктів).

· Розвинені редактори дозволяють створювати малюнки з декількох шарів (і редагувати кожен шар окремо), дозволяють змінювати окремі кольори, надають спеціальні інструменти для створення різних ефектів; їх часто використовують для редагування фотографій.

· Робота з файлами (збереження, редагування, імпорт-експорт в інші формати; використання бібліотек готових малюнків - ClipArt).

Основна перевага растрових редакторів - Простота. Основні недоліки - Для зберігання навіть дуже простих малюнків потрібно дуже багато пам'яті; і при деформаціях може значно постраждати якість зображення.

У векторної графіки переваги і недоліки протилежні растрової: прості малюнки записуються в файли більш компактно; набір інструментів перетворення малюнків багатший, при цьому повороти, розтягування, стиснення, зсуви тощо проходять практично без втрати якості.

тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions) - розділ комп'ютерної графіки, що охоплює алгоритми і програмне забезпечення для оперування об'єктами в тривимірному просторі, а також результат роботи таких програм.

Найбільше застосовується для створення зображень в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також в науці.

Тривимірне зображення відрізняється від плоского побудовою геометричної проекції тривимірної моделі сцени на екрані комп'ютера за допомогою спеціалізованих програм.

При цьому модель може, як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).

Для отримання тривимірного зображення потрібні наступні кроки:

· моделювання - Створення математичної моделі сцени і об'єктів в ній;

· рендеринг - Побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделлю.

Програмні пакети, що дозволяють виробляти тривимірну графіку, тобто моделювати об'єкти віртуальної реальності і створювати на основі цих моделей зображення, дуже різноманітні.

Багато графічні програми призначені для обробки тільки векторного зображення або тільки растра, але існують і програми, що поєднують обидва типи.

Досить просто перетворити векторне зображення в растр (растрирование), Зворотна задача є досить складною, але існують програми і для цього (т. Н. Векторизатор).

Програми для роботи з тривимірною графікою можуть використовувати як векторні (наприклад, для побудови складних об'єктів), так і растрові (наприклад в якості текстур) зображення.

Багато графічні програми дозволяють імпортувати і експортувати в різні графічні формати.

Графічні формати файлів призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки. Графічні формати діляться на векторні і растрові.



Попередня   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   Наступна

координатні лінійки | Робоча область | Режими відображення документа на екрані | Вихід з MS Word | Тема 3.3 Інформаційні технології для обробки числової інформації | типи даних | Види адресації в Excel | Тема 3.4 Обробка економічної інформації засобами електронних таблиць | Обчислювальні можливості Excel | Тема 3.5 Автоматизація обробки інформації в системах управління базами даних |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати