Головна

Створення об'єкта з точних розмірами. урок 15

  1. I. Навмисне винахід і божественне створення мови
  2. Більш того, - постановочна робота і створення сценарію на естраді часто являє собою єдиний і нерозривний процес.
  3. У рухомих об'єктах
  4. Взаємозв'язок мети, змісту, об'єкта і суб'єкта
  5. вибухопожежонебезпечних об'єктах
  6. Бачення людини, як об'єкта управління
  7. Види об'єкту злочину

Розробка уроку до елективного курсу
 "3D-моделювання в Blender"

Припустимо, що нам дали завдання намалювати щось на зразок схеми-малюнка майбутньої будови, за яким будівельники повинні будуть відразу зрозуміти, що від них вимагається. При цьому важливо відобразити на схемі пропорції будови. Наприклад, задані такі розміри реального будівлі:

· Довжина - 7 м

· Ширина - 3 м

· Висота - 2.8 з одного боку довжини і 2.5 з іншого боку довжини

· Двері знаходиться з боку довжиною сторони, у якій висота 2.8. Близько до краю.

· Вікно знаходиться на протилежній стороні від дверей, зі зміщенням на ширину дверей.

· Всередині будова розділяє перегородка, що відстоїть на 2 метри від короткої стіни. Вікно і двері знаходяться в цій відгородженій маленькій кімнаті.

Ось що можна зробити в Blender:

1. Розмістимо на сцені куб.

2. Виділимо його. Далі послідовно натискаємо S? X? 3. Тим самим встановлюється ширина, рівна 3 одиницям.

3. S? Y? 7. Встановлення довжини.

4. Натисніть N. З'являється вікно параметрів об'єкта. В поле ScaleZ вводимо значення 2.8. Натискаємо ще раз N, щоб приховати вікно налаштувань.

5. Оскільки висота з одного боку повинна бути менше, ніж з іншого (дах з нахилом), то переходимо в режим редагування натисканням Tab.

6. Виділяємо ребро, яке потрібно опустити на 0.3 одиниці. Натискаємо N. Зменшуємо Median Z з 1 до 0.7. Повертаємося в об'єктний режим, закриваємо вікно параметрів.

7. Додамо на сцену інший куб. Стиснемо його по осі X і збільшимо по Z. Це буде двері.

8. Скопіюємо «двері» (Shift + D) і зменшимо його по осі Z. Отримаємо вікно.

9. Вішаємо двері і вікно на стіни приміщення.

10. Продублируйте будівля (без вікна і двері). У режимі редагування виділіть одну меншу грань і продублюйте її. Решта вершини видаліть. Частину, що залишилася грань змістите на центральну точку. Вийдіть з режиму редагування. Після цього у вас повинна вийти необхідна перегородка.

11. Перейдіть в режим відображення Wireframe. Додайте перегородку всередині будівлі.

12. Щоб точно відміряти 2 одиниці від стіни, додайте на сцену куб або циліндр. Сильно зменшіть його, викличте вікно параметрів (N), потім змініть ScaleZ на 2, а RotX на 90. За допомогою отриманої планки відміряйте 2 одиниці, приклавши до будівлі, а потім підрівняйте перегородку.

13. Ескіз можна доповнити підписами, додати до об'єкта матеріал і зробити його прозорим.

 



Попередня   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19

види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 | Практична робота | Згладжування об'єктів в Blender. урок 11 | Додавання матеріалу. Властивості матеріалу. урок 12 | Текстури в Blender. урок 13 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати