Головна

Частина 1. Модель дерев'яного столу

  1. I. Вступна частина ЗАНЯТТЯ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 хвилин.
  2. II. Основна частина ЗАНЯТТЯ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 хвилин.
  3. SELECT ім'я_стовпця FROM ім'я_таблиці WHERE частина умови IN
  4. А. Щастя Д. Справедливість
  5. автомодельності
  6. Алгоритм - модель діяльності виконавця
  7. Американська модель менеджменту

1. Відкрийте раніше збережену модель столу або створіть нову за планом практичної роботи уроку 5.

2. Виділіть стіл. Додайте йому матеріал (якщо він буде відсутній), а потім - текстуру Wood (Деревина).

3. У кнопках текстур на вкладці Wood включите кнопки RingNoise (Кільцеві перешкоди), Saw (Пила), Soft noise (М'який шум), збільште значення Turbulence (Турбуленція) до 10.

4. Знову поверніться до кнопок матеріалу.

5. Встановіть колір матеріалу (близький до кольору деревини), потім встановіть колір текстури на вкладці Map To трохи темніше або світліше першого.

Частина 2. Модель скляній посудини

1. Відкрийте раніше збережену модель колби або створіть нову колбу або пробірку за планом практичної роботи уроку 9 (п. 3).

2. В налаштуваннях матеріалу об'єкта встановіть значення Alpha (A) в значення 0.2. Увімкніть кнопку ZTransp або Ray Transp.

Частина 3. Модель дзеркального скла

1. Додайте на сцені екструдовану площину або сплюснутий куб.

2. Нехай об'єкт володіє здатністю, що відображає (дзеркальність). Для цього натисніть кнопку Ray Mirror на вкладці Mirror Transp і встановіть однойменний движок в значення, наприклад, 0.5.

3. Встановіть також прозорість (A = 0.5 и ZTransp). У підсумку, у вас вийде скляна поверхня, що володіє відбиваючим ефектом.



Попередня   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   Наступна

інструкційна карта | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 | Практична робота | Згладжування об'єктів в Blender. урок 11 | Додавання матеріалу. Властивості матеріалу. урок 12 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати