Головна

Текстури в Blender. урок 13

  1. Булеві операції в Blender. урок 9
  2. Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8
  3. Згладжування об'єктів в Blender. урок 11
  4. Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7

Розробка уроку до елективного курсу "3D-моделювання в Blender"

Простіше текстуру можна визначити як зображення, "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до групи кнопок Shading (F5) і підгрупи Texture Buttons. До моделі можна застосувати кілька текстур (вони розташовуються як шари). Якщо шар зайнятий текстурою, то на вкладці Texture в стовпчику шарів буде напис "Tex". Далі в списку, що випадає Texture Type можна вибрати необхідну текстуру.

Зазвичай, просто додати текстуру недостатньо. Її необхідно налаштувати. Частина налаштувань знаходиться тут же (в підгрупі кнопок Texture Buttons), А інша в налаштуваннях матеріалу (Material buttons). Розглянемо кілька прикладів, як можна працювати з текстурами.

Припустимо, нам потрібно отримати подібність водної поверхні. Можна застосувати до площини текстуру Clouds (Хмари), але якщо подивитися зображення (F12), то можна побачити лише поверхню з рожевими плямами. Продовжувати настройку текстури слід в підгрупі Material buttons на вкладках Material и Map To.

кнопка Nor дозволяє включити рельєфність. Ступінь рельєфності визначається значенням Nor, Яке регулюється за допомогою відповідного движка.

Для отримання чогось деревного можна скористатися циліндром і текстурою Wood. Після додавання текстури поруч з'являється відповідна їй вкладка (в даному випадку Wood), Де можна виконати попередні налаштування.

Налаштувати колір текстури можна в підгрупі кнопок Material buttons.

Однією з часто використовуваних текстур є Image, Яка дозволяє накладати на об'єкт попередньо заготовлене зображення. Після додавання даної текстури на однойменній вкладці слід натиснути кнопку Load і вибрати зображення. За допомогою цієї текстури зручно отримувати цегляну стіну, підлогу з будь-яким покриттям і т.п. (Тобто об'єкти, що складаються з повторюваних елементів). При цьому малюється лише частина зображення, яка згодом за допомогою налаштувань текстури багаторазово дублюється по об'єкту.



Попередня   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   Наступна

Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів | інструкційна карта | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 | Практична робота | Згладжування об'єктів в Blender. урок 11 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати