На головну

Додавання матеріалу. Властивості матеріалу. урок 12

  1. III Вивчення нового матеріалу.
  2. XI. Пристосування ТА ІНШІ ЕЛЕМЕНТИ, властивості. Здібностей та обдарувань АРТИСТА
  3. Алюміній, його властивості та застосування в техніці
  4. Амфотерними називаються такі гідроксиди, які в залежності від умов виявляють властивості яких підстав, або кислот.
  5. Армуючі матеріали і їх властивості
  6. Базові властивості безпеки інформації. Канали реалізації загроз
  7. Нескінченно великі функції та їх властивості

Розробка уроку до елективного курсу "3D-моделювання в Blender"

Моделі, які ми створювали до цього, мали сірий колір. Очевидно, що для серйозного моделювання створити лише форму недостатньо, необхідно наділити її відповідними властивостями. Часто про властивості об'єкта ми судимо по його зовнішньому вигляду. Наприклад, металевий відблиск на кулі повідомляє нам, що він, ймовірно, важкий. Тому однією з найважливіших частин 3D-моделювання є застосування до моделей матеріалів і їх налаштування.

Для додавання матеріалу і налаштування його властивостей існують кнопки матеріалу (Material buttons) На панелі кнопок Shading (F5).

У разі відсутності у об'єкта матеріалу дана панель буде містити всього лише одну кнопку: Add New, Яку слід натиснути для додавання матеріалу.

Матеріал - це не тільки колір об'єкта. Існують безліч інших його властивостей, наприклад, прозорість і відображає здатність, які будуть розглянуті нижче. Однак спочатку розберемо як поміняти колір об'єкта.

За замовчуванням матеріал має сірий колір. Змінити колір можна двома способами:

1. натиснути кнопку Col (Color) на вкладці Material (За замовчуванням вона вже натиснута) і, переміщаючи движки R (red), G (green) і B (blue), встановити необхідний вам відтінок;

2. натиснути поле сірого кольору з лівого боку від кнопки Col. Після цього в панелі, що з'явилася вибрати на нижній смужці колір, а в поле - відтінок.

Багато навколишні нас предмети і речовини мають прозорістю. Наприклад, вода і скло. У багатьох графічних програмах є властивість Альфа (Alpha), Що позначає прозорість матеріалу. Зазвичай значення, рівне одиниці, означає повну непрозорість матеріалу. наближення значення Alpha до нуля робить матеріал все більш прозорим. При нульовому значенні об'єкт стає невидимим. У Blender також існує властивість Alpha, Проте є невеликі відмінності. на вкладці Material движок Alpha (A) дозволяє зменшувати колір матеріалу (див. Коментар). А прозорість включається на вкладці Mirror Transp за допомогою кнопки Ray Transp (Transparent - прозорий) або на вкладці Links and Pipeline за допомогою кнопки ZTransp. Тому, щоб отримати прозорий об'єкт в Blender потрібно зменшити значення A (за допомогою движка) і натиснути кнопку Ray Transp або ZTransp.

У Blender можна створити дзеркальну поверхню, тобто поверхню, що володіє здатністю, що відображає. Для цього на вкладці Mirror Transp слід натиснути на кнопку Ray Mirror і, потім, пересунути бігунок RayMir в більшу сторону (чим більше буде значення, тим більше буде відображає здатність поверхні).

Налаштування дзеркальності і прозорості - далеко не всі можливості панелі кнопок Shading (F9).



Попередня   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   Наступна

Організація вікна за замовчуванням | Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів | інструкційна карта | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 | Практична робота |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати