Головна

Булеві операції в Blender. урок 9

  1. Активні операції комерційних банків
  2. Алгоритм операції зведення числа в ступінь по модулю.
  3. Арифметичні вирази і операції
  4. булеві функції
  5. ВЕКТОРИ І ЛІНІЙНІ ОПЕРАЦІЇ НАД НИМИ
  6. Вектори. Лінійні операції над векторами. Поняття векторного простору, лінійної залежності, базису, координат вектора.

Розробка уроку до елективного курсу "3D-моделювання в Blender"

У двох попередніх уроках, щоб отримати доступ до інструментів видавлювання і підрозділи, ми натискали клавішу W в режимі редагування. Якщо натиснути цю клавішу в об'єктному режимі, то з'являється зовсім інше меню з іншими інструментами.

У Blender натискання W в об'єктному режимі відкриває доступ до так званим булевим інструментам. Зміни об'єктів, вироблені булеві інструментами в комп'ютерній графіці, засновані на логіці булевих операцій. булеві операції, В свою чергу, - це підрозділ математики; крім того, булеві операції широко використовуються в програмуванні. Слово "булеві" запозичене від прізвища Джоржа Буля, англійського математика, праці якого лежать в основі математичної логіки.

Будь-яка булева операція в комп'ютерній графіці застосовується до двох об'єктах. Її результатом є третій об'єкт, який являє собою результат взаємодії той чи інший спосіб двох вихідний об'єктів.

У комп'ютерній графіці (і Blender не виняток) широке застосування знайшли такі булеві способи взаємодії об'єктів (відповідно їм і називаються булеві інструменти):

· Intersect (перетинати). Результатом є об'єкт, утворений перетином двох вихідних об'єктів. Іншими словами, третій об'єкт формують накладені області двох вихідних.

· Union (об'єднання). Результатом є об'єкт, утворений об'єднанням двох вихідних об'єктів.

· Difference (різниця). Результатом є об'єкт, утворений вирахуванням другого з першого, тобто від першого об'єкта відрізається частина, яку перекрив другий об'єкт. Що з чого буде відніматися, залежить від того, який об'єкт було виділено першим.



Попередня   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   Наступна

Реальні і віртуальні світи | моделювання | Чотиривимірний простір і середовища тривимірного моделювання | Організація вікна за замовчуванням | Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів | інструкційна карта | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати