Головна

Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8

  1. Булеві операції в Blender. урок 9
  2. ВЦИОМ - MultiMediaResearch - структурний підрозділ ВЦИОМ - Всеросійського центру вивчення громадської думки
  3. ПР-підрозділ і його співробітники
  4. Згладжування об'єктів в Blender. урок 11
  5. Текстури в Blender. урок 13
  6. Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7

Розробка уроку до елективного курсу "3D-моделювання в Blender"

Часто mesh-об'єкт (куб, площина та ін.) Має недостатню кількість складових частин (вершин, ребер і граней) для створення з нього більш складного об'єкта. Наприклад, якщо вирішити з бруска зробити стіл за допомогою екструдування, то стає очевидним, що недостатньо граней для видавлювання тих же ніжок.

Однак в Blender є спеціальний інструмент, що дозволяє розділити грань або ребро на частини. В результаті з однієї частини виходить кілька або багато дрібніших частин. Так на малюнку нижче нижня сторона бруска "розрізана" таким чином, що в результаті є 64 нижніх граней.

Тепер з такого об'єкта легко отримати модель столу (звичайно "сиру", але все ж схожу). Для цього досить виділити кутові грані на нижній частині бруска і видавити їх за допомогою інструменту Extrude.

Так як же в Blender розділити складові частини mesh-об'єктів на більш дрібні частини? Поки зрозуміло одне: робити це треба виключно в РЕЖИМІ РЕДАГУВАННЯ. Логічно припустити, що спочатку треба виділити подоб'екти, який передбачається ділити. Розділяти можна грані і ребра, отже їх і треба виділяти. Однак можна виділити дві або більше сусідніх вершини, - результат поділу в цьому випадку не буде відрізнятися від того, як якщо б були виділені ребра між цими вершинами.

Після виділення будь-якої частини (або частин) mesh-об'єкта можна застосовувати інструмент підрозділу. Він називається Subdivide і доступний при натисканні клавіші W в режимі редагування в 3D-вікні.

Першим пунктом в контекстному меню є Subdivide (Поділити). Вибір даного пункту розділить виділений об'єкт шляхом додавання нової вершини в його центрі. Так якщо виділена грань, то замість неї утворюється чотири нових межі. Якщо виділено ребро, то на його місці з'являться два нових ребра.

Не знімаючи виділення, розділену спочатку область можна ділити безліч разів за допомогою Subdivide, Домагаючись необхідного результату. Однак, якщо потрібно розділити область жоден і ні два рази, а більше, то краще відразу вибрати інструмент Subdivide Multi. При його виклику з'являється меню, в якому можна вказати, скільки разів потрібно поділити виділену область.

Ще одним пунктом меню, яке з'являється при натисканні W, Є пункт Subdivide Fractal. Це досить цікавий інструмент: з його допомогою можна одним разом ні тільки поділити область, а й змістити нові вершини.

Останнім пунктом, пов'язаних з підрозділом, є Suvdivide Smooth. слово smooth з англійської мови перекладається як "гладкий", "рівний" і т.п. Створюючи нові вершини, даний інструмент одночасно і зміщує їх, як і інструмент Subdivide Fractal, Проте алгоритм зсуву вже інший.



Попередня   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   Наступна

Урок-лекція | Реальні і віртуальні світи | моделювання | Чотиривимірний простір і середовища тривимірного моделювання | Організація вікна за замовчуванням | Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів | інструкційна карта | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати