На головну

Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування

  1. Divide; несталий і перехідні режими роботи насосів
  2. I. Недемократичні політичні режими.
  3. Авторежими усл.№ 605, 606
  4. Авторитарні режими.
  5. Спалах та режими роботи спалаху
  6. Вибір потужності ЕД. Номінальні режими роботи ЕП по нагріванню
  7. Виділення експлуатаційних об'єктів.

При додаванні нового об'єкта слід мати на увазі, що він розташується там, де знаходиться 3D курсор. Щоб поміняти положення 3D курсора, досить клацнути лівою клавішею миші в обраному місці.

Щоб додати нові об'єкти на сцену слід натиснути пробіл, вибрати пункт Add, далі - необхідний об'єкт або вид об'єктів. Клацання лівою клавішею миші по назві об'єкта додасть його на сцену. Однак додаванню більшості об'єктів передує поява діалогового вікна, де можна змінити (або не змінювати) параметри об'єкта.

Об'єкти додаються на сцену в режимі редагування. Зокрема, для Mesh-об'єктів це означає, що можна редагувати їх складові частини (вершини, ребра, грані), змінювати їх положення, розмір, кут повороту (природно два останні варіанти для вершин неможливі). Щоб з режиму редагування переключитися в об'єктний режим (коли будь-які зміни застосовуються до всього об'єкту), слід натиснути клавішу Tab. Повторне натискання цієї кнопки знову поверне вас в режим редагування.

3. Редагування вершин, ребер і граней

Зміна положення, розміру і кута повороту об'єкта ми розглянули на минулому уроці на прикладі куба. Тепер розглянемо аналогічні зміни складових частин об'єкта. Очевидно, що такі зміни можливі лише в режимі редагування. Здійснюються вони за допомогою кнопок меню 3D вікна або за допомогою клавіш G, S, R.

Після створення об'єкта у нього виділені всі частини (в такому стані вони підсвічені жовтим кольором). Якщо зняти виділення (клавіша A) і спробувати виділити якийсь окремо взятий елемент, то ви зможете виділяти або тільки вершини, або ребра, або межі, в залежності від того, який режим включений в даним момент. Кнопки перемикання даних режимів знаходяться в тому ж меню 3D вікна, що і кнопки зміни положення, розміру і повороту. Після виділення необхідного елемента, його можна пересувати, а в разі ребер і граней ще й змінювати розмір і повертати.



Попередня   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   Наступна

Урок-лекція | Реальні і віртуальні світи | моделювання | Чотиривимірний простір і середовища тривимірного моделювання | Організація вікна за замовчуванням | Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів | інструкційна карта | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати