Головна

Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів

  1. IV. зміна капіталу
  2. V. ЗМІНА І РОЗВИТОК МОВИ
  3. Аналіз реакції ринку на зміну ситуації
  4. Атестація виробничих об'єктів за умовами праці
  5. База даних «Генеральна сукупність об'єктів статистичного спостереження» на основі ЕГРПО
  6. Бухгалтерський облік витрат на ремонт об'єктів основних засобів
  7. Бухгалтерський облік будівництва об'єктів основних засобів

Змінювати місце розташування, розмір і розворот об'єктів можна як за допомогою клавіатури, так і за допомогою кнопок, розташованих в меню 3D вікна.

Наприклад, щоб змінити розмір куба по всіх осях за допомогою клавіатури необхідно виконати наступну послідовність дій:
 виділити куб, якщо він не виділений;

1. 3 - вид праворуч;

2. розташувати курсор миші в 3D-вікні у відповідність з наступною закономірністю: чим ближче курсор до центру об'єкта, тим більше буде виробляти зміни найменший рух миші; чим далі курсор від центру об'єкта, тим слабкіше буде вплив руху миші.

3. натиснути клавішу S (НЕ затискати!);

4. переміщати курсор миші, поки об'єкт не досягне необхідного розміру;

5. клацнути лівою клавішею миші, щоб погодитися зі змінами, або правою - щоб відмовитися від них.

Якщо при переміщенні курсора (п.4) затиснути клавішу Ctrl, то будь-яка зміна буде покроковим (на певну величину).

Для зміні місця розташування об'єкта на сцені використовується клавіша G, для повороту - R. До відома, клавіші S, G і R не випадково обрані для описаних дій: S - перша буква англійського слова size (розмір), G - go (рух), а R - rotation (обертання).

Якщо зміни необхідно виконати тільки по одній осі, то слідом після клавіші S або ін. Слід натиснути X або Y або Z, в залежності від того, з якої осі потрібно змінити об'єкт.

Крім того, існують спеціальні кнопки в меню 3D вікна, що включають відповідні режими зміни об'єкта (е).


е

Після включення будь-який з цих трьох кнопок у виділеного об'єкта з'являються маркери. Для внесення змін слід навести курсор миші на маркер, затиснути ліву кнопку і перемішати миша.



Попередня   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   Наступна

Урок-лекція | Реальні і віртуальні світи | моделювання | Чотиривимірний простір і середовища тривимірного моделювання | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати