Головна

Реальні і віртуальні світи

  1. Віртуальні канали ATM
  2. Віртуальні канали в мережах пакетної комутації
  3. ВІРТУАЛЬНІ КАНАЛИ В МЕРЕЖАХ з комутацією пакетів
  4. Віртуальні корпорації
  5. Віртуальні локальні мережі
  6. Віртуальні методи. Конструктори і деструктори
  7. Віртуальні прилади динамічної обробки звуку

Що таке реальний світ? а віртуальний? де слід прокласти межу між ними? Ті об'єкти, які ми бачимо навколо себе: чашку, кота, монітор можна помацати руками, змінити їх. Значить вони цілком реальні. Навіть вітер цілком реальне явище, адже його вплив може змінювати об'єкти. Але ось ми дивимося в монітор і бачить там зображення людини, що біжить кудись. Це зображення рухається, підкоряючись нашим наказам, що віддається з клавіатури, і ми в цей час можемо відчувати досить великий спектр емоцій і відчуттів. Невже те, що з нами відбувається в комп'ютерних іграх, - реальність? А може бути, визначати об'єкт в розряд «реальних» за ознакою його відчутності для людини невірно? Тоді що ж слід визнати критерієм реального об'єкта?

Знову подивимося на монітор. Той, що біжить там людина стрибає на дах багатоповерхового будинку, далі на сусідній дах ... зривається ... і біжить далі. А тепер вугільної у вікно. Часто ми таке можемо побачити? Людина, що впала з великої висоти без парашута, навряд чи побіжить далі. Причина: деформація об'єкта (зазвичай необоротна) в наслідок дії сили гравітації. Чому ж у комп'ютерній грі на людини не подіяла гравітація? Відповідь очевидна: так вирішив програміст, який створив гру. У його влади було скасувати фізичні закони в створеному ним світі. Однак навряд чи він зможе скасувати їх за вікном. Реальні об'єкти завжди підкоряються фізичним законам. Програміст створює лише математичні описи (подання) об'єктів і явищ реального або вигаданого їм світу, але не самі об'єкти і явища. Такі уявлення і називають віртуальними об'єктами, тому що вони існують лише в пам'яті комп'ютера (поза пам'яті віртуальних об'єктів просто немає).

Незважаючи на те, що віртуальні світи можуть бути якими завгодно і в них можуть діяти будь-які (навіть найнеймовірніші) «закони», найбільш якісними слід визнавати ті, які схожі на реальність, подібні їй. Ще б ... адже з дитинства ми звикли до того, що вогонь обпікає, гумовий м'яч кинутий об стіну відскакує, перо і камінь падають з різною швидкістю і т.д. Якщо все це «відтворити» в віртуальному просторі, то і людина «потрапив» в цей простір буде відчувати себе як в реальному світі.

Звичайно, подібність реальності не настільки принципово, якщо мати на увазі лише комп'ютерні ігри. Однак подібність фізичного світу має важливе значення в вивченні навколишнього середовища і прогнозуванні. Уявіть собі, що будується місто в районі, де часто відбуваються урагани. Будинки який міцності слід будувати тут? Як не прорахувати і не зробити помилку, ціною якої можуть стати людські життя? Можливо слід змоделювати будинку, «заклавши» їх фізичні характеристики в комп'ютер. Потім, також змоделювати порив вітру певної сили і подивитися його руйнівний вплив на будівлі. Якщо віртуальний ураган зруйнує віртуальні будинки, нічого страшного, - можна просто поміняти характеристики будівлі і спостерігати вплив знову. Може виявитися так, що будувати будинки в обраній місцевості економічно не вигідно. І краще це знати заздалегідь, ніж побудувати, а через якийсь час прийти до плачевного висновку. Стає очевидно: уявлення реальності за допомогою комп'ютера може мати цілком практичне значення.



Попередня   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   Наступна

Чотиривимірний простір і середовища тривимірного моделювання | Організація вікна за замовчуванням | Зміна позиції, розміру, і кута повороту об'єктів | інструкційна карта | види об'єктів | Додавання об'єктів. Режими об'єктний і редагування | об'єднання об'єктів | Екструдування (видавлювання) в Blender. урок 7 | Підрозділ (subdivide) в Blender. урок 8 | Булеві операції в Blender. урок 9 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати