На головну

Dynamics Range Processing - універсальна динамічна обробка

  1. Basic data processing operations
  2. CENTRAL PROCESSING UNIT
  3. DATA PROCESSING
  4. FX Dynamics Processor - DirectX-плагін від Cakewalk
  5. Grammatical Range and Accuracy
  6. IV. Динамічна кишкова непрохідність.

У вікні Dynamics Range Processing програми Cool Edit Pro реалізований віртуальний універсальний прилад динамічної обробки. Залежно від обраних значень параметрів він може бути гейтом, компресором, експандером, лімітером і деессер. Причому вид обробки і значення параметрів ви можете задавати як графічно, так і чисельно. У вікні діалогу Dynamics Range Processing чотири вкладки:

Graphic служить для зміни графічним шляхом характеру і параметрів динамічної обробки.

Traditional служить тієї ж мети, але управління параметрами проводиться традиційним (чисельним) способом.

Attack / Release призначена для вибору часових параметрів включення і виключення процедури динамічної обробки.

Band Limiting забезпечує вибір оброблюваного частотного діапазону.

Зупинимося на Graphic - найголовнішою вкладці вікна.


 Значне простір на цій вкладці займає координатне поле. По горизонталі відкладені значення рівня вхідного сигналу в децибелах, а по вертикалі (теж в децибелах) - вихідного. Таким чином, графік показує, який рівень вихідного (обробленого) сигналу відповідає деякому заданому рівню вхідного (необробленого) сигналу. По суті справи, цей графік - амплітудна характеристика пристрою динамічної обробки.

Якщо графік являє собою пряму лінію, що проходить з нижнього лівого кута робочого поля у верхній правий, це означає, що динамічної обробки сигналу немає. Який рівень вхідного сигналу, такий і рівень сигналу вихідного.

Клацнувши лівою кнопкою миші на графіку, ви створите вузол (точку перегину графіка). Не відпускаючи кнопку миші, проведіть курсор. Координати вузла при цьому будуть відображатися під робочою полем.

Відпустивши кнопку миші, ви затвердили положення вузла, а параметри динамічної обробки, що відповідає створеному вами графіком, з'являться в інформаційному полі праворуч. Кожен вузол описується двома рядками. На початку рядка наводиться вид динамічної обробки: cmp (компресія) або exp (експандуванні), далі - коефіцієнт перетворення динамічного діапазону. В кінці рядка вказується обробляється діапазон значень рівня вхідного сигналу.

Подвійним клацанням лівої (або одинарним клацання правою) кнопкою миші на вузлі графіка ви відкриєте вікно діалогу Edit Point, в якому можна абсолютно точно чисельним способом задати координати вузла.

Кнопка Invert дозволяє інвертувати графік, тобто замінити на точну протилежність вихідного: там, де раніше проводилася компресія, буде експандуванні, і навпаки. Якщо встановлено прапорець Spline, то "незграбний" графік замінюється його сплайн-апроксимацією (згладжується).


 Результат згладжування характеристики

Встановивши прапорець Create Envelope Only і натиснувши кнопку OK, ви створите огибающую амплітуди семпли. Для того щоб краще уявити собі, що таке огинає амплітуди, порівняйте верхній малюнок (вихідний сигнал) з нижнім (огинає амплітуди сигналу).



 Вихідний сигнал (а) і його огинає (б)

Видно, що отриманий сигнал позбавлений тонального заповнення, характерного для початкового семпли. Зникли всі періодичні коливання, залишилася тільки функція, графік якої описує закон зміни в часі амплітуди вихідного семпли.

Можна порівняти не тільки графіки, але і звучання початкового і одержаного семплів. Швидше за все, вам не сподобаються нові слухові відчуття: крім тріску і шелесту нічого не чути. Але огинає і не призначена для того, щоб її слухали окремо від тонального заповнення. Не випадково під написом у прапорця Create Envelope Only є приписка preview as noise, яка пояснює, що при попередньому прослуховуванні за допомогою кнопки Preview як заповнення обвідної використовується шум. Це дозволяє на слух оцінити "чисте", що не замасковане тональним заповненням слухове враження від обвідної. Огибающую можна скопіювати або зберегти у файлі. Адже це все одно семпл, правда, звучить специфічно. Яка ж користь від нього?

Надалі огибающую можна використовувати для синтезу якісно нових звуків, модулюючи нею амплітуду іншого звуку. Наприклад, можна взяти на фортепіано ноту, записати цей звук, сформувати огибающую і нею промодулірованной семпл, що містить запис голосу вокаліста, виконуючого якусь ноту або навіть цілу фразу. В результаті вийде зовсім фантастичний звук, який навряд чи зможе видати навіть людина, дуже добре володіє своїм голосом. Атака, підтримка, загасання - все фази звуку характерні для фортепіано. Уявіть собі картину: ви вдарили по клавіші, але замість струни зазвучав людський голос: "Не бий мене!".

Вкладка Traditional містить ту ж інформацію про перетвореннях динамічного діапазону, що і вкладка Graphic, але інформація представлена ??в числовий, а не графічній формі. На вкладці Attack / Release ви можете відредагувати параметри підсилювального і детекторного каналів віртуального приладу динамічної обробки. У групах Gain Processor і Level Detector міститься опція Joint Channels (Обробляти обидва канали спільно) і поля для введення наступних параметрів:

Output Gain - коефіцієнт посилення на виході;

Attack Time (Out) - час атаки (для вихідного сигналу);

Release Time (Out) - час спаду (для вихідного сигналу);

Input Gain - коефіцієнт посилення на вході детектора рівня;

Attack Time (In) - час атаки (для вхідного сигналу);

Release Time (In) - час спаду (для вхідного сигналу);

За допомогою перемикачів Peak або RMS можна вибрати відповідний вид амплітудного детектора -піковий або среднеквадратический. В поле Lookahead Time слід ввести час, на яке потрібно увімкнути функцію дзвінків динамічної обробки має випереджати появу різкого перепаду рівня сигналу. Даний параметр варто обговорити більш докладно.

У реальному часі панує принцип причинно-наслідкового зв'язку, порушити якої можна лише при наявності машини часу. Як відреагує пристрій динамічної обробки, наприклад, обмежує сигнал, на різкий перепад рівня? Природно, при появі такого стрибка зменшить посилення. Але на це знадобиться деякий час. Тому амплітуда сигналу буде зменшена неточно в момент появи стрибка рівня, а з деяким запізненням. На вихід встигне "проскочити" імпульс, тривалість якого визначається часом реакції пристрою. Значить, в реальному часі, якщо штучно не вводити затримку сигналу, уникнути спотворень при включенні і виключенні обробки неможливо.

Коли обробка ведеться не в реальному часі, даної проблеми не існує. Програма аналізує і перетворює зберігаються в файлі звукові дані за кілька проходів. Під час першого проходу виявляються відліки, що відповідають заданому критерію. Наприклад, відзначаються точки різкої зміни значень відліків. Під час наступних проходів обробка ведеться або, починаючи точно з виявлених

відліків, або навіть з деяким випередженням. Таким чином, можна отримати результат, характерний для безінерційних, ідеальних пристроїв обробки, яких не існує в природі.

На вкладці Band Limiting слід задати нижню (Low Cutoff) і верхню (High Cutoff) граничні частоти оброблюваного діапазону. Опції цієї вкладки дозволяють піддавати динамічної обробки не весь сигнал в цілому, а лише його окремі спектральні складові. Наприклад, динамічну обробку можна вести в діапазоні частот, характерному для свистячих звуків у мові людини. Так реалізований віртуальний деессер.

У списку пресетів ви знайдете реалізації всіх актуальних методів динамічної обробки.



Попередня   161   162   163   164   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176   Наступна

Музикант перед мікрофоном | Субординація потрібна! | Підвищення соціального статусу або гонитва за престижем | матеріальні вигоди | перспективи | Внутрішні закони «зіркових» колективів | Що робити? | Рівень і динамічний діапазон звукового сигналу | Пристрої динамічної обробки | тимчасові характеристики |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати