глава 4
[ Переин * проект намовою VtsuaiBeac | У вікні конструктор форм розташовується сама форма f rml, яка явля ється також об'єктом і належить класу об'єк проектів Form. розміри фор ми можна міняти, перетягнути СКІВ мишею праву або нижню межу фор- ми. Мал. 4.9. вікно конструктор форм
Спочатку форма порожня, в подальшому, в процесі створення графічного інтерфейсу додатку, на ній розміщуються елементи управління.
вікно програмний ... ¦¦ мім .. i ...
'2 (Screen Height fnl Н * Ц * Г
код. З формою пов'язаний програмний модуль, що містить програмні коди процедур. Для введення і редагування тексту програми служить вікно про- Мал. 4.10. вікно Програмний код програмний код (в даному випадку Projectl-f rml (Code) - Мал. 4.10), яке викликається командою [View-Code].
Відразу під рядком заголовка вікна Програмний код розміщуються два списки, що розкриваються. Лівий список містить перелік об'єктів проекту (об'єктів, розміщених на формі), а правий - перелік подій, доступних для вибраного об'єкту.
Мал. 4.11.Окно Панель інструментів
| Панель інструментів. У лівій частині вікна інтегрованого середовища розробки Visual Basic розташовується Панель інструментів (Tool-Box), містить піктограми керуючих елементів (Рис. 4.11). Стандартний набір керуючих елементів включає в себе 21 клас об'єктів: CommandButton (Командна кнопка), TextBox (текстове поле), Label (Напис) і т. д. Існує можливість доповнити панель інструментів новими класами керуючих елементів RichTextBox (Вдосконалене текстове поле), Ima-geList (Список зображенні) та ін.
глава 4 | Команда 1 Команда 2 | Основи алгоритмізації і програмування | глава 4 | Основи об'єктно-орієнтованого візуального програмування | глава 4 | глава 4 | Основи алгоритмізації і програмування | глава 4 | Основи алгоритмізації і програмування |
|