Головна

глава 4

  1. Аліментні обов'язки батьків і дітей (глава 13).
  2. У більшості суб'єктів Російської Федерації, де інститут уповноваженого з прав людини відсутня, при главах регіонів створені комісії з прав людини.
  3. Вступна глава
  4. ВСТУПНА ГЛАВА
  5. Глава!. ЗАГАЛЬНА ТЕОРІЯ ДЕРЖАВНОЇ ПОЗИКИ
  6. Глава 1
  7. ГЛАВА 1

 % Ил1
[ Переин * проект намовою VtsuaiBeac

 У вікні конструктор
 форм розташовується сама
 форма
f rml, яка явля
 ється також об'єктом і
 належить класу об'єк
 проектів Form. розміри фор
 ми можна міняти, перетягнути
 СКІВ мишею праву
 або нижню межу фор-
 ми. Мал. 4.9. вікно конструктор форм

Спочатку форма порожня, в подальшому, в процесі створення графічного інтерфейсу додатку, на ній розміщуються елементи управління.

вікно програмний ... ¦¦ мім .. i ...

'2 (Screen Height fnl Н * Ц * Г

 si-
 "Гервкй просять не я
 а »л__ I

код. З формою пов'язаний програмний модуль, що містить програмні коди процедур. Для введення і редагування тексту програми служить вікно про- Мал. 4.10. вікно Програмний код програмний код (в даному випадку Projectl-f rml (Code) - Мал. 4.10), яке викликається командою [View-Code].

 А П
 [аи
F а-Ш Ш

Відразу під рядком заголовка вікна Програмний код розміщуються два списки, що розкриваються. Лівий список містить перелік об'єктів проекту (об'єктів, розміщених на формі), а правий - перелік подій, доступних для вибраного об'єкту.

 
 ні
 5 Q
ш
 Мал. 4.11.Окно Панель інструментів

Панель інструментів. У лівій частині вікна інтегрованого середовища розробки Visual Basic розташовується Панель інструментів (Tool-Box), містить піктограми керуючих елементів (Рис. 4.11). Стандартний набір керуючих елементів включає в себе 21 клас об'єктів: CommandButton (Командна кнопка), TextBox (текстове поле), Label (Напис) і т. д. Існує можливість доповнити панель інструментів новими класами керуючих елементів RichTextBox (Вдосконалене текстове поле), Ima-geList (Список зображенні) та ін.



Попередня   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119   Наступна

глава 4 | Команда 1 Команда 2 | Основи алгоритмізації і програмування | глава 4 | Основи об'єктно-орієнтованого візуального програмування | глава 4 | глава 4 | Основи алгоритмізації і програмування | глава 4 | Основи алгоритмізації і програмування |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати