загрузка...
загрузка...
На головну

Інформатика

сторінка 28

Каталог - Інформатика на сайті рефератів і навчальних матеріалів um.co.ua


символів
Методи ефективного кодування числових послідовностей
ефективне кодування
І Ь Ж О А Комерсант А В Ю До С.
Коди, що враховують частоту символів
метод Вижинера
Методи ефективного кодування словників
Методи ефективного кодування природно-мовних текстів
Структурний підхід до вимірювання інформації
аддитивна міра
Для 00000 для 01101 для 10111
Для 000 для 111
Коди, що виправляють помилки
коди Грея
прямі коди
властивості інформації
перетворення сигналу
системи числення
Додавання за модулем
кодування сигналу
Правила множення
Правила віднімання
Правила складання
Статистичний підхід до вимірювання інформації
Семантичний підхід до вимірювання інформації
Збір інформації
ієрархічна класифікація
компонування
налагодження програми
Методи проектування алгоритмів
Фасетная класифікація
Модуляція і демодуляція сигналу
Передача інформації
Контроль правильності запису даних
Реєстрація інформації
команда коментарі
операторний мову
Форми представлення цілих чисел
Форми подання дійсних чисел
Пристрій керування
Фізична і логічна структура магнітних дисків
істинність інформації
Додавання цілих чисел
Додавання дійсних чисел
формалізація задачі
Технологія проектування програм
Офісні пакети
Види програмного забезпечення комп'ютера
вОСЬМИЙ ГЛАВА
основи кольороподілу
Світло випромінюється, що відображаються і проходить
CorelDRAW
Macromedia FreeHand
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
алгоритми стиснення
D Studio Max
AutoCAD 2004
Кольорове зір
Адитивні і субтрактівниє кольору
модель CMYK
система HLS
модель RGB
Психологія кольору
глибина кольору
PANTONE
формат JPEG
формат TIFF
Растрова графіка
Дозвіл
Растрова, векторна і фрактальна графіка
Глава 6. Основи роботи з зображенням
Векторна графіка
фрактальна графіка
Метод растрирования з амплітудною модуляцією
Метод стохастичного растрування
Цифровий друк
растеризация
піксель зображення
Операції для цілочисельних типів даних.
Внутрішнє і зовнішнє уявлення цілочисельних даних.
Номер_аргументу $] [прапори] [місце] [. Дріб] тип
Частина 3. Виконання індивідуального завдання.
Оператор присвоювання замінює старе значення деякої змінної новим. Після заміни старе значення втрачається, тобто використовувати його не можна.
Частина 2. Внесення змін до програми.
Частина 1. Створення та виконання Java-програми.
Робота в Microsoft Office Excel 2007
ТюмГНГУ
Функції виводу інформації
Else оператор_3;
В.Л.Бусько, А.Г.Корбіт, І.Н.Коренская, Т.М.Крівоносова, В.І.Убійконь
оператор;
Приклад використання оператора for
багатофайлова компіляція
налагодження програми
на виконання
Завдання опцій інтегрованого середовища
додаток
Основні функції установки параметрів зображення
Лабораторна робота № 4
Перевірити, чи є введений рядок паліндромом (справа наліво читається так само, як і зліва направо).
масиви покажчиків
Зв'язок покажчиків і масивів
Рядки як одномірні масиви символів
Короткі теоретичні відомості
Область дії змінних
Приклад програми роботи з файлом структур
Короткі теоретичні відомості
Короткі теоретичні відомості
Короткі теоретичні відомості
Ввести масив NxN (максимум 50) цілих чисел, в функції порахувати суму його позитивних значень.
Тема: Інформація. Інформаційні процеси. Одиниці виміру інформації. Кодування інформації.
КОДИРОВАНИЕ ІНФОРМАЦІЇ
Одиниці виміру інформації
ЗАВДАННЯ 11. Створення графічних зображень
Растрова графіка
Прямокутники і регіони відсікання
Використання маніпуляторів
Приклад створення одновимірного динамічного масиву
ЗАВДАННЯ 9. Дерева і польський запис
ЗАВДАННЯ 8. Обробка списків
схеми хеширования
Приклади реалізації схем хешування
Параметри зі значеннями за замовчуванням
Функції зі змінним числом параметрів
Перший рівень складності
Другий рівень складності
Поради з програмування
Перевантаження шаблонів функцій
Поняття шаблону функції
Приклади хеш-функцій
поняття хеширования
Нелінійні структури даних
бінарні дерева
Алгоритм вставки елемента в список після елемента з вказаним ключем
Алгоритм видалення елемента в списку по ключу
Додавання елементів в кінець списку
Вставка нового елемента
видалення вузла
Алгоритм, що використовує стек
приклад реалізації
Алгоритм, що використовує дерево
функція перегляду
Алгоритми обходу дерева
Таблиці символів ASCII
Операції мови Сі
інструмент Brush
інструмент Font
інструмент Pen
Отримання описателя контексту пристрою
повідомлення WM_PAINT
Малювання ліній і кривих
Приклад зображення графіка функції sin
Робота з прямокутниками
Створення та малювання регіонів
Приклад відображення ліній
Функція Polygon і режим зафарбовування багатокутника
Малювання замкнутих фігур
Цикл обробки повідомлень
створення вікна
Створення та додавання до проекту нового файлу
Компіляція, компоновка і виконання проекту
Створення нового проекту
Зміна нумерації рядків і ідентифікатора файлу
можливості препроцесора
Відкриття існуючого проекту
Вікна Auto і Watch 1
Ідентифікатори і типи даних
Реєстрація класу вікна
Приклад виведення тексту
примітиви GDI
Програмні засоби налагодження
Формування першого елемента
Двохнаправлений лінійний список
ініціалізація покажчиків
Операції над покажчиками
Другий рівень складності
Другий рівень складності
Перший рівень складності
Зв'язок покажчиків і масивів
Рядки як одномірні масиви даних типу char
Бібліотечні функції
Приклад створення одновимірного динамічного масиву
Адресна функція
багатовимірні масиви
Покажчики на покажчики
ЗАВДАННЯ 2. Розгалужуються алгоритми
Поради з програмування
Функції виводу даних на дисплей
Функції введення інформації
Стандартні математичні функції
Логічні операції
операції порівняння
Поради з програмування
ЗАВДАННЯ 1. Складання лінійних алгоритмів
Оператор циклу з передумовою і корекцією for
Оператори continue, break і return
Корисні приклади
Коротка характеристика операторів мови Сі
Другий рівень складності




загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати